传奇中的属性都有上下限的设定,幸运值越高,攻击就越接近于上限,9点幸运则就可以百分之百的发挥出上限属性了。在游戏当中,只有武器和项链会附带幸运,武器可以使用祝福油来提升其幸运啊,但是概率就极其的坑爹,项链则十分难打,只能依靠极品掉落,附带幸运的白色虎齿和灯笼项链,那比高等级的装备还要珍贵!
运九套在那时是很多传奇玩家毕生的梦想,而诅咒属性的效果,则跟幸运相反啊,数值越高,攻击就越接近于属性的下限,击杀其他玩家呢,就会有概率为武器附加诅咒属性。这就是PK党的挚爱!
坊间就一直流传着一个说法,那就是诅咒越高,杀人时对方的爆率就越高,以至于那时候很多人专门去搞这种高诅咒的这个武器PK,更是盛传诅咒10的龙纹是必爆装备!
然后就是广大战士深恶痛绝的设定了,三步助跑和攻击后摇。这俩设定呢,其实跟昼夜变化一样,都是很真实,但又让玩家恨得牙痒痒的。顾名思义,前者就是跑起来需要先助跑三步,后者呢则是受到攻击会有一个后仰的僵直,最大的受害者就是战士玩家了,因为前者被道士和法师当狗一样溜啊,好不容易跑到刺杀位了,人家已经走开了,后者呢,打怪和打架被疯狂折磨,打都没法还手,直到外挂推出了免助跑以及稳如泰山的功能,战士呢才站了起来。后面呢,官方也从善如流,取消了这两个设计,战士从此开启了传奇王者之路!