那么为什么会一直卡在这两个分段呢?如果玩家一直卡在钻石分段,说明你对游戏的理解还不足。虽然王者荣耀是团队游戏,但是又分为两种情况,第一种情况是个人实力,第二种情况是团队合作。这两种情况又分别处在两种不同的段位,简单来说,钻石分段的玩家只有技术过硬,坚持使用自己最擅长的英雄,那么你就能上星耀,因为你的个人技术差不多已经达标了。星耀段位则需要团队合作,个人技术只能够让你不处在劣势,但是团队一旦处于劣势,那么个人技术很难无法弥补团队的差距,这时就需要玩家具备意识,一种与队友合作、配合的意识,只有和队友达到了配合,那么星耀分段上分就很简单了。
张飞(辅助)
特长(攻守兼备)
张飞是一名辅助,他的特长是攻守兼备。张飞在游戏中进可攻退可守,是一名灵活多变的辅助。张飞释放技能不需要能量,只需要技能冷却时间。张飞的二技能能够跳跃一段距离,如果落地范围是队友,那么张飞会同时给自己和队友加持一个护盾,可以同时给多个队友加持护盾。张飞的二技能能够击退身旁的敌人,如果对面有刺客想要突进自家的射手,那么张飞就可以一个长矛就给他打回去。再加上张飞的大招能够控制敌人,并且会提高自身攻击能力,这让张飞在团战中有了攻守兼备的效果。
刘禅(辅助)
特长(强拆、强突、强保)
刘禅是一名辅助,他的特长是强拆、强突和强保。强拆是因为刘禅的所有技能都能够对防御塔造成等量伤害,前提是己方小兵也在对面防御塔范围内。如果没有己方小兵,那么刘禅也会对防御塔造成伤害,但伤害会降低许多。刘禅的一技能在释放时,不仅能够给刘禅加持一个防御护盾,还能够短时间内提高刘禅的移动速度,而且还能够强化刘禅的下一次攻击,在命中敌方英雄时造成高额物理伤害和击飞效果。这对脆皮型英雄的威胁是非常大的,一旦被刘禅的一技能命中,那么就意味着会被刘禅的二技能再次命中,而刘禅的二技能也能够造成伤害的同时眩晕敌人,这就让被控制的敌人短时间内处于无法行动的状态,一旦被对面的法师或者刺客攻击的话,那么很难存活下来。第三就是刘禅的强保能力,也就是强行保护能力。有些玩家使用刘禅时天赋技能带的是干扰,不否定干扰确实有用,但是带晕眩的作用比干扰的作用更强。刘禅可以用晕眩强行打断刺客型英雄的突进,再利用自己的控制技能让对面刺客失去攻击能力,这样就达到了保护自家射手的目的。
东皇太一(辅助)
特长(保人、留人、干扰)
东皇太一是一名辅助,他的特长是保人、留人和干扰。东皇太一的大招能够短时间压制一名敌人,并且在压制敌人期间受到的所有伤害都会同等的反馈给被他压制的敌人。我们经常看到东皇太一越塔用大招压制对面的脆皮英雄,防御塔的伤害虽然很高,但是东皇太一是出肉的,所以脆皮英雄一般都会被东皇太一的反馈伤害击杀。东皇太一的二技能能够让他身边的能量球飞出去,被前两个能量球命中的敌人将会被减速,如果被第三个能量球命中,那么就会被眩晕住。东皇太一的一技能对野怪造成伤害的同时会回复一些血量,那么前期的东皇太一就成了许多打野英雄的噩梦。东皇太一凭借自己一技能攻击野怪能够吸血的优势不断干扰对面的打野英雄,这就扩大了双方打野的差距,己方打野的经济和等级就会高出对面打野,这样就提高了游戏的胜率。
盾山(辅助)
特长(超强物理防御、超强保人)
盾山是一名辅助,他的特长是超强防御力和超强保人。盾山自身的物理防御比普通英雄的物理防御要高,而且盾山在使用自己的一技能时,所有打向盾山的普通攻击和技能攻击都会被格挡在盾牌上,而且试图突进的敌人还会被盾山的盾牌所击退,这让想要攻击自家射手的刺客撞了一鼻子灰。这才是盾山最基本的保护技能,盾山的额外技能能够附身在防御塔身上,并且会让防御塔缓慢回复一定的血量,这会让对面英雄非常崩溃,他们好不容易打掉了防御塔一点血量,结果又被盾山给加满了。盾山的二技能能够突进一段距离,如果在突进的这段距离中碰到对面的英雄,那么盾山会把这个英雄抛到自己的身后。也就是说,如果有刺客近身了自家的射手,盾山就可以用一技能把对面刺客给抛回去,这又保证了射手的安全。
项羽(战士兼辅助)
特长(能抗伤害能打能保护)
项羽是一名坦克,也是辅助,他的特长是能扛能打能保护。项羽的二技能给他提供了大量的生命,项羽的护甲越高,那么二技能提供的生命值就越高,那么项羽就越肉。项羽的被动技能能够造成高额物理伤害,这个被动技能对脆皮英雄的威胁也非常大,如果被项羽的一套技能命中,尽管项羽出的是一身防御装备,那么还是有可能会被他一套技能给带走的。项羽的技能能够推开敌人,这不仅可以作为项羽开团的先手技能,也可以作为项羽保护自家英雄的防御技能,把对面的刺客或者战士给推开,那么自家的射手就能够安心的输出了。
夏侯惇(战士兼辅助)
特长(能控、能打、能保护、能抗伤害)
夏侯惇是一名战士型辅助,他的特长是控制能力、能打真实伤害、能够保护。夏侯惇的一技能能够在命中敌人时激发第二段,一技能的第一段能够对敌人造成减速效果,第二段能够对敌人造成击飞效果。如果再配合他的大招,那么就会造成三段控制。如果夏侯惇的天赋技能是晕眩,那么就会对敌人造成四次控制效果。这套控制效果能够适用于追击和防御,追击时用大招起手,然后接一技能的减速和晕眩,最后打出一技能的击飞,让被控制的敌人动弹不得。如果是防御,也就是保护射手时,那么就需要先用晕眩来控制住对面英雄,让射手第一时间与对面英雄拉开距离,然后再接一技能的第一段,这让对面英雄处于减速状态,这时就算对面英雄使用闪现去追自家的射手,那么他的移动速度依然还是处于被减速状态,这时我们就需要使用夏侯惇的大招技能,他的大招可以位移,所以跟上使用闪现的对面英雄很轻松,当大招命中对面英雄,让对面英雄无法动弹的时候,我们就可以接上一技能的第二段击飞效果了,这样几乎就把对面突进的英雄给黏住了。