对于三国志11这款游戏来说,野战团战是里面最为精彩的一个环节,也是非常讲究的一个环节。从开始的点将组队出征,到最后的组团出击,也少不了武将和部队之间的各种配合。所以,这里面也牵涉出了武将搭配和兵种搭配问题,相信大家也有了自己的一套心得技巧。
而另外的,在野战的过程中,部队之间的排兵布阵,部队的站位走位也都是有一定讲究的,在战场上各大兵种各司其职,做好掩护兄弟部队也是致胜的关键。对此,以下就是针对三国志11野战团战中,部队走位站位所给出的探讨介绍。
三国志11是一个回合制的游戏,所以敌我双方的任何一回合,都是整体性的批量行动。对此,如果我方有部队是率先抵达战场,暴露在敌军的攻击范围中,那么很容易会遭受敌军的围殴,蒙受极大的损失。而自己的友军部队则不能及时分担伤害,起到掩护效果。
所以在游戏中,野外出征尽量要抱团行军,移速快的兵种也别老走最远距离,轻敌冒进。而电脑势力似乎经常会犯这样的错误,经常会一个一个排队送,强行让自己以少打多,这也是电脑作为进攻一方时常常容易吃亏的一大重要原因!
游戏中最佳的前排部队,无疑还是戟兵和枪兵。其中戟兵是一个防御力最高的兵种,是一个能扛伤害的肉盾兵种,比如“兵神”吴起+特技“攻心”副将的戟兵部队,就是游戏中超强的前排部队,能打能扛。游戏中的戟兵无论防御战和进攻战都是非常厉害的兵种。
同时,游戏里有战控能力的兵种,也是适合做前排的,这种兵种也非常适合打先手控制住敌军的核心部队,限制敌方的杀伤效果,在游戏的很多地形之中,前排的枪兵发挥起来也非常不错。比如汝南城,汉中城的小道,就可以用枪兵这种尖刀部队阻挡敌军!
弩兵和攻城兵在游戏中是防御力非常薄弱的兵种,电脑往往都会优先攻击防御力弱的兵种部队。而这两大兵种有远程打击能力,所以这两大兵种在战场上最好是要有前排部队的掩护,才能顺利发挥优势,在战场上站位尽量还是要往后靠,不要过分暴露自己的位置在敌军的火力打击范围内!
在野战中,能够打控制的部队是非常具有价值的,而且相对来说,计略控制的部队效果更加稳定,而且还有远程效果。所以游戏中像“虚实”王买德这样的武将,虽然统帅值不高,但凭借他超强的控制力,在游戏中价值是非常巨大的,在整个大西北都罕逢敌手。同样,如果计控部队的武将是王买德这样的统低智高的武将,那么站位更是需要讲究,不仅要注意安全站在后排,而且前排部队也要主动打掩护!
骑兵是游戏里手感非常不错的一个兵种,最主要的特点是机动性强爆发高,如果拥有在战场上有多支骑兵部队,那么会非常厉害,能1回合消灭敌军多支部队。而在血色衣冠中,对于骑兵还新增了一个设定,也就是骑兵进攻前移动的距离越远,伤害会越高,所以我们要想骑兵打出高伤害,那么尽量还得要让马儿跑起来,打离自己较远的敌人,所以在游戏中带有特技“飞将”或者“长驱”的武将,比如吕布和项羽,在统帅骑兵时也有自己独特的优势!