大家对《辐射4》废土车间这款DLC满意吗,相信接触到逻辑门的玩家对这个东西很头疼,完全不会玩。玩家fls81245为我们带来了他对《辐射4》中的逻辑门研究。
首先要指出,《辐射4》的逻辑门跟现实的和其他游戏常见的方式不太一样。
正常逻辑门(AND、OR、XOR)
在《辐射4》里,逻辑门是外观上有一个输入和一个输出的元件。
如果你的问题只是“一般逻辑门都要两个输入啊?”的话,这篇心得就可以解决你的问题。
不多说,请看图:
上图就是一个二输入逻辑门,AND门(与门)的配置法。
没错,直接把两条线接到一个节点。
这点违反现实,所以可能许多人会想不到。
如果用工房模式看这个逻辑门,就可以看到这个闸门目前所收到讯号和输出的讯号。
其余的注意点就跟现实的逻辑门一样。
特别逻辑门(NOT、XNOR、XOR、NAND)
前面说明了《辐射4》里和现实运作相当的逻辑门,但是现在试着让我们做一个反向灯。
逻辑很简单,开关关上时灯要亮,打开时灯要关。
在现实,如果你对逻辑门熟识的话,你的答案会很简单:啊不就是NOT门吗?
于是你照现实的逻辑,在《辐射4》里接了这样的东西:
看起来很顺利,当开关打到开的时候,输出为0所以灯关上了。
那么,开关打到关的时候呢?
没错!灯还是不会亮!
同样的问题也会在其他输入全为0就要输出为1的各种逻辑门,例如XNOR或者NOR。
问题出在哪里呢?首先我们要来重新理解《辐射4》里的电力和讯号系统。
在《辐射4》里,当你直接从电源拉一条电线到逻辑门上时,他实际上传输了两个东西:电力&讯号1。
而当你从开关接电线出来时,如果开关是打开的,他传输的是:电力&讯号1;如果开关是关闭的,他传输的是:讯号0,并没有传输电力。
而各种逻辑门本身不需要电力,但仅对讯号做处理,不会平白生出电力。
但是各种接收讯号的元件,例如灯箱,他需要的东西其实是 电力+讯号1。
所以回过头来解释反向灯的问题。
当开关打开时,传进NOT门的是:电力 & 讯号1。
NOT门处理后,传到灯箱的是:电力 & 讯号0。这样的东西传到灯箱,灯箱并不会亮。
当开关关上时,传进NOT门的是:讯号0。
NOT门处理后,传进灯箱的是:讯号1,但没有电力,所以灯箱也不会亮。
有了这个新概念之后再反过头去解释前面所谓的正常逻辑门(AND、OR、XOR)。
仔细看这些门的真值表,我们可以发现这些门都有至少一个输入为1才会输出1的特性。
所以并不容易发现电力的问题。
回到上面的问题,那么我要做一个反向灯怎么做?
你需要一个AND门协助解决电源的问题:
化成简图是这样:
如此接法,当开关为关上时,NOT门接收到讯号0,输出讯号1到AND门。
AND门一边接收到讯号1,一边接受到电力&讯号1,故此会输出电力&讯号1,灯箱就会亮。
而如果开关为打开时,NOT门接收到电力&讯号1,输出电力&讯号0到AND门。
AND门一边接收到电力&讯号0,一边接受到电力&讯号1,故此会输出电力&讯号0,灯箱就不会亮。
如此就完成了反向灯!
总结
《辐射4》的逻辑门和其他游戏的逻辑门最大的区别就是不会无故产生电力,然后接点又少到过分,这是习惯在其他游戏或者现实里接逻辑门的高手们到了《辐射4》里会感到困惑和挫折的原因。